고전 gm_construct가 Deathmatch Maps 물리 엔진을 위해 재구성되었습니다.
DM 맵을 위한 dm_construct_remake는 Humilde_에 의해 제작되었으며, Deathmatch Maps 환경을 위한 고전 Garry's Mod 샌드박스 레이아웃을 재현합니다. 이 모드는 주요 광장, 지하 구역, 거울 방, 어두운 방, 물 영역을 재현하며 DM 맵 물리 엔진을 사용하여 객체 상호작용을 지원합니다. 이 모드는 NPC, 차량 및 엔티티 스폰을 지원하여 물리학 애호가와 모더를 위한 샌드박스 실험 및 전술 데스매치 세션에 유용합니다.
이것은 어떤 종류의 맵이며 왜 들어가야 합니까?
플레이어 선택을 중심에 두는 오픈 샌드박스 스타일의 아레나에 들어가세요: 주요 광장을 탐험하거나, 지하 터널을 조사하거나, 재현된 어두운 방에서 조명을 테스트하세요. 따라서 이 맵은 방황이 emergent combat 또는 창의적인 장면 구축으로 이어지는 친숙한 탐험 긴장을 설정합니다. 레이아웃은 원래 gm_construct 계획을 따르며, 이는 스크립트 미션보다 물리적 놀이와 즉흥적인 만남을 장려합니다.
멀티플레이어, NPC 및 모드 테스트를 지원합니까?
리메이크는 DM 맵 엔티티 및 스폰 시스템에 직접 연결되므로 호환성 우회 없이 NPC, 차량 및 도구를 스폰할 수 있습니다. 따라서 엔티티 지원과 최적화된 스폰 지역 덕분에 동일한 맵에서 멀티플레이어 전투와 협력 실험이 진행됩니다. 실용적인 용도에는 무기 테스트, 차량 시험 및 물리 기반 함정이 포함되며, 이는 모드의 DM 맵 시스템과의 호환성에 의해 명확하게 나열됩니다.
환경이 플레이와 분위기에 추가하는 것은 무엇입니까?
이 맵에는 플레이어의 상호작용 방식을 변화시키는 특정 방이 포함되어 있습니다: 시각 실험을 위한 거울 방, 조명 테스트를 위한 어두운 방, 수중 물리학을 위한 통합된 수역. 따라서 이러한 구역은 전술적 선택을 변화시켜 다층 건물 내에서의 치열한 내부 전투와 광장에서의 개방형 대결을 제공합니다. 접근 가능한 내부의 존재는 데스매치 전투와 실험 모두에서 수직 옵션을 제공합니다.
설치가 쉬운가요? 그리고 누가 가장 많은 혜택을 받나요?
설치는 mod.io를 통해 또는 Deathmatch Maps mods 폴더에 파일을 배치하여 이루어지며, 이는 기본 게임을 실행하는 플레이어에게 배포를 간단하게 유지합니다. 따라서 커스텀 엔티티를 검증하려는 모더와 물리 친화적인 전투 아레나를 찾는 플레이어가 가장 많은 혜택을 봅니다. 이 맵의 원래 레이아웃에 대한 충실함은 샌드박스 디자인에 익숙한 제작자에게 편리한 테스트베드가 됩니다.
dm_construct_remake은 물리 기반 플레이를 중시하는 플레이어에게 적합합니다
dm_construct_remake은 친숙하고 물리 인식이 있는 테스트 공간이자 전투 아레나로서 필요로 하는 샌드박스 베테랑과 모더에게 실용적인 선택입니다. 스크립트 진행이 아닌 플레이어의 결정과 환경의 다양성에 의해 형성된 경험을 기대하세요. 한 가지 고려 사항은 기본 Deathmatch Maps 설치의 필요성으로, 이는 누가 효과적으로 맵에서 실행하고 실험할 수 있는지를 정의합니다.